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Die Crash-Test-Gobbos • Thema anzeigen - 7. Edition WH Fantasy

Die Crash-Test-Gobbos

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 Betreff des Beitrags: 7. Edition WH Fantasy
BeitragVerfasst: 11.09.2006, 15:40 
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Goblin Squigtreiba
Goblin Squigtreiba
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Registriert: 09.11.2005, 19:41
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Hallo,

also ich habe am Wochenende mal die Regelbücher der 6. und 7. Edition nebeneinander gelegt und angefangen Änderungen harauszuarbeiten. Einiges ist ja offensichtlich, aber es ergeben sich doch eine Menge subtiler Kleinigkeiten, die man genauer betrachten muss. Ich schlage vor, dass wir den Platz hier nutzen um die Änderungen zu sammeln. Ich fange heute Abend mal damit an meine handschriftliche Sammlung der Änderungen abzutippen und hier rein zu stellen. Ich glaube ich bin bei so ca. 50 Änderungen bisher, da haben wir also doch mehr als nur einen kleine update bekommen.

cu Reinhard


Zuletzt geändert von Reinhard am 15.02.2009, 15:00, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: 7. Edition WH Fantasy
BeitragVerfasst: 11.09.2006, 18:01 
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Obaversuchsleita
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Eine gute Idee. Bin leider noch nicht dazugekommen mir die neuen regeln näher anzusehen, aber ich werde mich bemühen Dir hier auch etwas zu Hilfe zu kommen.

CU
Danny

_________________
Mehr über mich und was ich sonst noch so treibe:
www.dannys-taverne.de
... jetzt neu überarbeitet.


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 Betreff des Beitrags: Re: 7. Edition WH Fantasy
BeitragVerfasst: 11.09.2006, 19:00 
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Goblin Squigtreiba
Goblin Squigtreiba
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Registriert: 09.11.2005, 19:41
Beiträge: 210
Wohnort: Nürnberg
Hallo,

also mal die erste Ladung. Ich gebe jeweils die Seitenzahl im alten und im neuen Buch an. So nach der Methode Seite neu/Seite alt Thema. Wenn jemand fragen hat, gehe ich gerne näher darauf ein, aber wenn ich das alles direkt hier rein schreibe, tippe ich die Hälfte der Regeln ab und das ist mir zu viel Arbeit und würde auch GW nicht erfreuen.

Das sind bisher nur Sachen, die neu oder geändert sind. Regeln, die Wegfallen fasse ich noch mal extra zusammen.

9/60 schießen von und auf Hügel verwendbare Glieder
35/69 Verteidigte Hindernisse
37/73 Kampfergebnis durch Armeestandarte
48/81 Paniktests im Nahkampf
49/80 Reichweite Panik
51/82 Entsetzen auf der Flucht
51/82 Immunität letzter Absatz
52/83 Blödheit&Attacken
53 Schwärme&Nahkampfergebnis
55/89 Zweihandwaffen gegeneinander&Initiative
56/90 Zweihandwaffen zu Pferd
56/90 Pistolen im Nahkampf
57/92 Stehen und Schießen bei Pistolen
61 Schablonen gegen berittene Monster
61/105 Monsterreaktionstabelle
62/127 Streitwagen&Gelände
63 Angreifen bei Verfolgung mit Streitwagen
64 Streitwagen auf der Flucht
64/127 Charaktermodelle und zerstörte Streitwagen
74/98 Herauspicken von Charaktermodellen aus Einheiten
74/100 Achtung Sir (eigentlich nicht geändert, nur präzisiert)
77 Einheitenmodelle können durch Herausforderungen aus dem Kampf ausgeschlossen werden
77/98 Herausforderungen und Zugtiere
78 Charaktere mit Raserei/Hass in Einheiten bei Verfolgung
78 Blöde Charaktere in Einheiten
78 Unnachgiebige Charaktere in Einheiten
79 Unerschütterliche Charakter und Einheiten
79 Reiterpsychologie
83/102 Erbeuten der Armeestandarte
84/118 Bewegen von Kriegsmaschinen
86/119 Kriegsmaschinen&Flucht
88/122 Kartätsche Fehlschuß
96/112 Todesstoß
96/113 Regeneration
106/135 Energiewürfel
122/154 Magischer Schild&Magische Rüstung
122/154 Energiesteine

So, das sind erst mal 37 Änderungen, die ich beim ersten Überfliegen direkt überprüfen konnte, ein paar Sachen sind mir noch aufgefallen, die ich aber erst noch mal Nachlesen muss.


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