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Die Crash-Test-Gobbos • Thema anzeigen - Death Guard gegen Biel Tan

Die Crash-Test-Gobbos

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 Betreff des Beitrags: Death Guard gegen Biel Tan
BeitragVerfasst: 22.08.2006, 15:35 
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Goblin Squigtreiba
Goblin Squigtreiba
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Armeen: 1500 Punkte Eldar (Biel Tan) gegen Chaos Space Marines (Death Guard)

Mission: Aufspüren und Vernichten; alpha

Aufstellung

Eldar:
Von rechts nach links. Aufstellungszone Reinhard
Trupp Asur (9 Asuryans Jäger) im Serpent im offenen Feld
1 Infraschallkanone neben einer großen Ruine
Trupp Drache (8 Feuerdrachen) im Serpent hinter der großen Ruine
Trupp Skorpion (8 Skorpionkrieger mit Exarch und Runenprophet) im Serpent hinter der großen Ruine
3 Warpkanonen in der Ruine vor den Trupps Drache und Skorpion begleitet von einem Runenleser und einem Runenpropheten
Trupp Todesfee (8 Banshees mit Exarchin) links neben der Ruine im offenen Feld

Death Guard
Gegenüber von rechts nach links. Aufstellungszone Raul
Chaos Cybot durch Pavilion gedeckt
Trupp Pestilence (7 Deathguard) durch Pavilion teilweise gedeckt
CSM General schräg dahinter
Trupp Vermilion (7 Deathguard) neben einer Ruine
Chaos Geißel hinter Ruine
Trupp Rotting Flesh (8 Besessene) im Rhino mit Ikone hinter der Ruine

1. Zug

Eldar
Die Warpkanonen rücken bis zur Wand der Ruine vor.
Trupp Asur lässt sich nach vorne zum Pavillon auf der rechten Seite bringen, steigt aus und sprintet in Deckung um die Flanke zu kontrollieren.
Ihr Serpent schießt mit seiner Laserlanze auf die Geißel, kann deren Panzerung aber nicht durchdringen.
Trupp Drache folgt mit seinem Serpent Trupp Asur, steigt jedoch nicht aus. Ihr Serpent feuert mit seiner Sternenkanone auf Trupp Pestilence und kann 3 CSM ausschalten.
Trupp Skorpion fliegt mit seinem Serpent vor die gegnerische Ruine. Ihr Serpent feuert mit seiner Sternenkanone ebenfalls auf Trupp Pestilence und kann zwei weitere CSM ausschalten
Trupp Todesfee fliegt zur rechten Seite, neben einen Bunker. Die Banshees steigen aus und sprinten in den Bunker. Die Laserlanzen ihres Serpent schaffen es nur den Rhino durchzuschütteln.
Die Infraschallkanone feuert ebenfall auf Trupp Pestilence und kann einen weiteren CSM ausschalten.

Chaos
Der Cybot unterliegt der Schießwut und schaltet mit seiner synchronisierten Laserkanone das letzte Mitglied von Trupp Pestilence aus.
Der CSM General rückt ebenso wie Trupp Vermillion vor
Trupp Rotting Flesh rückt mit dem Rhino vor und steigt hinter diesem aus.
Die Geißel feuert auf den Serpent von Trupp Asur, weicht jedoch zu Seite ab und kann dem Schweber nichts anhaben.

2. Zug

Eldar
Die Warpkanonen feuern auf Trupp Vermillion, und schalten zwei Chaos Space Marines aus.
Die Infraschallkanone hat keine Sichtlinie zu den Gegnern und bewegt sich deshalb nach vorne.
Trupp Asur hält die Stellung. Ihr Serpent bewegt sich nach links um den CSM General unter Beschuss zu nehmen, und schaltet diesen mit einem präzisen Schuss aus seinen Laserlanzen aus.
Trupp Drache rückt mit in seinem Serpent seitlich 24“ in Richtung des Rhino vor.
Trupp Skorpion steigt aus seinem Serpent aus und bewegt sich in Richtung der Runine der CSM. Ihr Serpent umkreist die Ruine kann jedoch mit seinen Sternenkanonen den Rhino nicht beschädigen.
Trupp Todesfee stürmt aus dem Bunker, sprintet um den Rhino und macht sich für den Angriff bereit.
Ihr Serpent folgt dem Serpent des Trupp Skorpion und kann die Geißel mit seinen Laserlanzen betäuben.
Die Exarchin der Banshees stürmt mit ihrem Trupp in die Besessenen und schaltet 2 von ihnen aus. Allerdings schaffen es die restlichen 7 Banshees nicht auch nur einen weitern Besessenen auszuschalten. Das Echo ist verheerend. Alle 8 Banshees sterben unter den Schlägen der Besessenen.

Chaos
Der Cybot bewegt sich in Richtung des nächsten Serpent (Trupp Asur) und schießt auf diesen, kann das Schutzfeld des Schwebers aber nicht durchdringen.
Trupp Vermillion bewegt sich in Richtung der Skorpionkrieger, kann mit seinen Pistolen jedoch nichts bewirken.
Trupp Rotting Flesh ruft seine Ikone an und mit lautem heulen erscheinen mehrere Seuchenhüter, die sogleich in Richtung der Skorpione in Bewegung setzen. Dummerweise versperren sie dadurch den Besessenen selbst den Weg, wodurch diese nicht mehr in den bevorstehenden Nahkampf eingreifen können.
Der Rhino feuert mit seinem Infernoraketenwerfer und dem Bolter auf die Skorpione kann aber mit diesen Waffen die schweren Rüstungen der Aspektkrieger nicht durchdringen.
Die Geißel erholt sich von ihrem Treffer und kann sonst nichts tun.
Trupp Vermillion und die soeben beschworenen Dämonen greifen die Skorpionkrieger an und laufen in einen wahren Regen aus Mandiblasterschüssen und wirbelnden Schwertern. Der Prophet führt die linke Flanke gemeinsam mit 3 Skorpionkriegern gegen die Dämonen, während der Exarch auf der rechten Flanke mit 4 seiner Schüler gegen die Marines der Death-Guard kämpft. Die durch die Psionische Fähigkeiten des Propheten gestärkten Rüstung der Skorpione halten allen Schlägen stand, nur ein Skorpion stirbt im eisernen Griff einer E-Faust. Allerdings werden zwei Dämonen zurück in den Warp verbannt und zwei Seuchenmarines sterben unter den Schlägen der Skorpione.

3. Zug

Eldar
Die Rechte Flanke ist bis auf den Cybot sicher und deshalb ziehen sich die Jäger in Richtung der Waffenplattformen zurück um diese im Notfall beschützen zu können.
Die Infraschallkanone verfehlt den Cybot.
Die Warpkanonen verzichten auf den Versuch auf die Besessenen zu schießen, da diese praktisch von den Eldar eingekreist sind und jede Abweichung die eigenen Truppen treffen würde. Der Serpent des Trupps Asur bewegt sich weiter nach links, um den Nahkampf zu umfliegen und eine Schusslinie auf die Geißel zu bekommen. Dabei feuert er auf den Cybot und schneidet diesem die Laserkanone von der Schulter.
Die beiden Serpents mit den Sternenkanonen bleiben in Bewegung und feuern auf den Rhino, können ihn aber nur betäuben.
Der Serpent der Banshees feuert erneut auf die Geißel, verfehlt diese aber.
Die Feuerdrachen steigen aus ihrem Serpent aus und feuern auf die Besessenen. Diese werden jedoch von ihren Göttern beschützt und nur einer von Ihnen verglüht im Feuer der Fusionsstrahler.

Chaos
Der Cybot bewegt sich weiter in Richtung des Nahkampfes im Zentrum des Schlachtfeldes
Die Besessenen stürmen in Richtung der Feuerdrachen an den Dämonen vorbei.
Die Geißel feuert auf den Serpent der Banshees und betäubt deren Besatzung. Darauf hin übernehmen die Seelen der Ahnen der Besatzung kurzzeitig die Kontrolle über den Schweber.
Die Besessenen greifen die Feuerdrachen an und schalten 5 von ihnen aus, und erleiden dabei selbst nur eine Verlust. Die restlichen Feuerdrachen fliehen aus dem Nahkampf und schaffen es zu entkommen.
Die Skorpionkrieger und der Prophet löschen die restlichen Dämonen aus und erschlagen einen weiteren Seuchenmarine. Der Aufstrebende Champion kann zwei Skorpionkrieger mit seiner E-Faust erschlagen, übersieht dabei aber den Exarchen, der ihn und seinen letzen Begleiter mit seiner Skorpionschere zerfetzt.
Sowohl die Besessenen als auch die Skorpione bewegen sich aufeinander zu und kommen direkt in einen neuen Nahkampf.

4. Zug

Eldar
Die Jäger kommen bei den Warpkanonen an und bleiben mangels lohnender Ziele ebenso wie diese stehen.
Die Infraschallkanone feuert erneut auf den Cybot, kann ihn jedoch nur durchschütteln.
Der Serpent der Banshees bewegt sich von seinem Seelenstein gesteuert vor die Ruine hinter der sich die Geißel befindet.
Der Serpent des Trupps Asur nimmt in etwa die vorherige Position des Serpents der Banshees ein. Er trifft zwar die Geißel, kann sie aber genau so wenig beschädigen wie die bisherigen Schüsse der Eldar.
Die beiden Serpents mit den Sternenkanonen bewegen sich außer Sichtweite der Geißel und feuern auf den Rhino. Einer der Schüsse findet eine Schwachstelle und vernichtet den Transporter.
Die Skorpione und die Besessenen prallen aufeinander. Nur einer der Besessenen überlebt die ersten Schläge der Skorpione, kann im Gegenzug jedoch auch einen Skorpionkrieger ausschalten. Der Exarch beendet wie schon vorher den Kampf auf eindeutige Weise. Die Skorpione wenden sich in Richtung Geißel, um notfalls im Nahkampf mit diesem Ungetüm fertig zu werden, dass den Laserlanzen so große Schwierigkeiten bereitet.

Chaos
Der Cybot bewegt sich weiter in Richtung Zentrum und kommt mit seinem Flammenwerfer den dortigen Truppen allmählich nahe.
Die Geißel tritt seitlich hinter der Ruine hervor, verfehlt mit ihrem Kampfgeschütz jedoch den Serpent des Trupps Skorpion.

5. Zug

Eldar
Die Skorpione bewegen sich in Richtung Geißel
Der Serpent der Banshees manövriert sich ins Heck der Geißel, behält aber gleichzeitig den Cybot im Schussfeld.
Der Serpent der Jäger folgt der Geißel und schaltet sie mit einem Volltreffer aus.
Der Serpent der Banshees dreht seinen Turm zum Cybot und bringt diesen mit einem weiteren Volltreffer zur Explosion.

Ergebnis:

Chaostruppen vollständig ausgelöscht. Den Eldar verbleiben 4 Punktende Einheiten und insgesamt 1034 Punkte auf dem Spielfeld.

Zusammenfassend muss ich sagen, dass das Spiel für mich ziemlich gut abgelaufen ist. Dass die Serpents alle überlebt haben war Glück, da sie doch eine Hand voll Treffer abbekommen haben. Da hätte durchaus auch einer oder zwei runter fallen können, was mir das Spiel etwas erschwert hätte, weil meine restlichen Panzerknacker entweder sehr nah an den Gegner ran hätten müssen (Feuerdrachen & Skorpione) oder stationär und auch nicht mit überragender Reichweite gesegnet waren (Warpkanonen & Infraschallkanone). Das die Banshees nicht überragend effektiv gegen die Besessenen abschneiden würden war mir klar, aber dass 21 Attacken mit E-Waffen nicht einen Verlust verursachen war schon extrem peinlich. Dass dann 19 Attacken im Gegenschlag 8 Modelle ausschalten war schon mehr als eine statistische Anomalie. Ähnlich dann mit den Feuerdrachen. Mit 8 Schuss BF4 S6 4 Wunden bei W5 Modellen zu schaffen ist ungefähr Durchschnitt. Dass dann aber 3 davon ihren 5+ Rettungswurf schaffen war das sichere Todesurteil für die Feuerdrachen. Abschließend dann zu meinem Matchwinnern den Skorpionen. Einmal mehr hat sich gezeigt, dass ein einigermaßen großer Trupp Skorpionkrieger begleitet von einem Runenpropheten mit Gunst des Schicksals (Rüstungs-, Deckungs- und Rettungswürfe wiederholen) im Nahkampf nur von ganz wenigen Truppen aufgehalten werden kann. Diese 9 Modelle haben praktisch im Alleingang 3 von 4 Infanterie Trupps (Besessene, Seuchenhüter und Death-Guard) aufgerollt und dabei nur 4 Modelle verloren.

Gruß Reinhard


Zuletzt geändert von Reinhard am 22.08.2006, 15:38, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Death Guard gegen Biel Tan
BeitragVerfasst: 22.08.2006, 15:42 
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Versuchsleita
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Ein schöner Spielbericht. Da kann man nur sagen, die Schlacht wurde sehr schön wiedergegeben.

Gruß

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 Betreff des Beitrags: Re: Death Guard gegen Biel Tan
BeitragVerfasst: 22.08.2006, 17:19 
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Goblin
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Bis darauf, das eine Geißel Crew durchgeschüttelt und betäubt ignoriert...

Des war aber nicht wirklich ein "Freundschaftsspiel" oder? Wenn ich die beiden Armeen so vergleiche...

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 Betreff des Beitrags: Re: Death Guard gegen Biel Tan
BeitragVerfasst: 22.08.2006, 18:59 
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Goblin Squigtreiba
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Hallo,

oh das mit der Geißel habe ich übersehen, dabei wüßte ich dass doch eigentlich, hab schließlich schon des öfteren gegen das Teil gespielt. Müssen wir mal den Raul darauf aumerksam machen.

Wegen "Freundschaftsspiel", was ist mit den Listen?

cu Reinhard


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 Betreff des Beitrags: Re: Death Guard gegen Biel Tan
BeitragVerfasst: 22.08.2006, 19:26 
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Goblin
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Also die Death Guard ist ne pure Gaudi-Liste. Aber die Eldar sind imo mit Ausnahme der Jäger ne harte Turnierliste.

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 Betreff des Beitrags: Re: Death Guard gegen Biel Tan
BeitragVerfasst: 22.08.2006, 19:54 
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Versuchsleita
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Also diese Aussage würde ich so nicht in den Raum stellen. Für diese Punktzahl bin ich überzeugt, daß es eine bei weitem härtere Liste gibt. Ich muß sagen, ich hätte gerne gegen diese Liste gespielt mit meiner Black Legion. Wäre sicherlich interessant.

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