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Die Crash-Test-Gobbos • Thema anzeigen - Chaos Space Marines - 1500 Pkt.

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 Betreff des Beitrags: Chaos Space Marines - 1500 Pkt.
BeitragVerfasst: 07.12.2005, 14:31 
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Versuchsleita
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Registriert: 17.10.2005, 01:23
Beiträge: 2377
Wohnort: Ergoldsbach; Niederbayern
Speerspitze der Vernichtung (CSM Black Legion) mit insgesamt 1497 Punkten:
HQ:
Chaosgeneral Cervot (60)
- Chaos Space Marine Bike (30)
- Bike Melter (10)
- Energieschwert (15)
- Mal des ungeteilten Chaos (5)
- Dämonenrüstung (20)
- Dämonenrune (35)
- Dämonische Aura (15)
- Dämonenessenz (15)
- Rasender Angriff (15)
Punkte: 220

Elite:
Auserkorene Chaos Space Marines Skynxnex's Getreue
- Auserkorener (5x) (85)
- Terminatorrüstung (5x) (95)
- Zwillingsmaschinenkanone (20)
- Kettenfaust (8)
- Energieklaue (5)
- Bolter-Flammer (5)
- Bolter-Melter (10)
- Mal des ungeteilten Chaos (5)
Punkte: 233
Transportfahrzeug:
Chaos Land Raider Spear of Dawn (250)
- zusätzlicher Zwillingsbolter (10)
- Nebelwerfer (3)
- Suchscheinwerfer (1)
Punkte: 264


Standard:
Chaos Space Marine Trupp Vangelis
- CSM (9x) (126)
- Nahkampfwaffe und Boltpistole
- Nahkampfwaffe und Plasmapistole (1x) (10)
- Fragmentgranaten (9)
- Mal des ungeteilten Chaos (9)
- Rasender Angriff (27)
- Aufstrebender Champion (27)
- Fragmentgranaten (1)
- Mal des ungeteilten Chaos (1)
- Rasender Angriff (3)
- Boltpistole und Energiefaust (15)
- Melterbomben (5)
- Dämonische Aura (10)
Punkte: 243

Chaos Space Marine Trupp Empirion
- CSM (5x) (70)
- Bolter
- Raketenwerfer (1x) (10)
- Flammenwerfer (1x) (10)
- Fragmentgranaten und Sprenggranaten (18)
- Mal des ungeteilten Chaos (5)
- Aufstrebender Champion (27)
- Fragmentgranaten und Sprenggranaten (3)
- Mal des ungeteilten Chaos (1)
- Boltpistole und Energieaxt (10)
- Melterbomben (5)
- Dämonische Aura (10)
Punkte: 166

Unterstützung:
Chaos Space Marine Havocs Trupp Belfalas
- CSM Havoc (4x) (56)
- Schwerer Bolter (1x) (15)
- Laserkanone (2x) (70)
- Maschinenkanone (1x) (20)
- Mal des ungeteilten Chaos (4)
- Panzerjäger (12)
- Aufstrebender Champion (27)
- Mal des ungeteilten Chaos (1)
- Panzerjäger (3)
- Dämonische Aura (10)
Punkte: 216

Chaos Cybot Brother Ardamiel (75)
- Plasmakanone (40)
- Nebelwerfer (3)
- Dämonenmaschine (20)
Punkte: 138

28 Modelle inclusive Cybot
1 Panzer

Ich konnte mit dieser Aufstellung gewinnen, ohne größere Verluste hinzunehmen. Aber trotzdem würde ich mich freuen, wenn ihr mir ein paar Vorschläge geben würdet, was ihr alles aufstellen würdet. Meine komplette Armeeliste findet ihr hier:
http://14972.rapidforum.com/topic=103076947385

Euer
ChaosPriest

_________________
Aus dem CHAOS sprach ein Stimme: "Lächle und sei froh, denn es könnte schlimmer kommen." --- Ich lächelt und war froh - und es kam schlimmer.


Zuletzt geändert von ChaosPriest am 07.12.2005, 14:32, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Space Marines - 1500 Pkt.
BeitragVerfasst: 07.12.2005, 19:26 
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Obaversuchsleita
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Wohnort: Sandsbach
Wow! Das nenne ich mal wenig Modelle am Tisch!

Was ich anders machen würde: schwere Frage, aber du hast deinen General als Einzelmodell auf seinem Bike rumheizen. Der bringt immerhin schon mal 220 Punkte für den Gegner, da er normalerweise recht schnell den Löffel abgeben wird... Im Nahkampf ist ein Modell einfach zu wenig, und im Fernkampf ist er ein zu verlockendes Ziel...

Der LR und die Termis fressen natürlich auch ne Menge Punkte, aber vielleicht hier anstatt dem General den Leutnant rein. Dann hast du ca. 100 Punkte über um deine Trupps ein wenig auszustocken (ablative Lebenspunte Bild )

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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Space Marines - 1500 Pkt.
BeitragVerfasst: 07.12.2005, 19:57 
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Versuchsleita
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Registriert: 17.10.2005, 01:23
Beiträge: 2377
Wohnort: Ergoldsbach; Niederbayern
Also das mit dem General ist so eine Sache. Im Beschuß zählt er immer noch als unabhängiges Charaktermodell und kann nicht so leicht aufs Korn genommen werden. Das mit dem Nahkampf ist schon Richtig, doch er war dazu geplant die gegnerischen Truppen frühzeitig binden zu können, falls ich eine andere Schußposition mit mienen restlichen Truppen einnehmen muß. Klar es sind 220 Punkte, aber die hat er auch wieder fast reingeholt (war einer meiner Verluste).

Wie gesagt es ging gegen einen Heiza-Kult und da lohnt sich so ein LandRaider schon. Da Orks nicht viele Waffen haben, die ihm Schaden können und seine Laserkanonen einfach Schrott aus den gegnerischen Fahrzeugen machen.

Normalerweise setze ich den General auf Bike mit einem Biketrupp ein. Somit ist er besser geschützt.

ChaosPriest, der es sich überlegt, das nächste mal mehr Modelle dabei zu haben (mitunter statt den Termis und zu Gunsten eines Leutnants)

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