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Die Crash-Test-Gobbos • Thema anzeigen - Chaos Gerüchteküche

Die Crash-Test-Gobbos

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 Betreff des Beitrags: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 26.06.2007, 16:27 
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Goblin Squigtreiba
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Hallo,

einfach mal mit einer Prise Salz lesen, wie die Engländer so schön sagen.

ARMY LIST
HQ:
Lord :
WS 6 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 3 | I 5 | A 3 | Ld 10 | Sv 3+/5+
-90 points
-Fearless
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have an Icon
-Can have Terminator Armour, Bike, Jump Pack/Wings, or Steed
-The Daemonic Steed options are:
.....-Palanquin of Nurgle: +1 A, +1 W; count as 2 models in Land Raider
.....-Juggernaut of Khorne: +1 A, +1 S; may not be transported
.....-Disc of Tzeentch: +1 A, Jump Pack
.....-Steed of Slaanesh: +1 A, Cavalry
-Can be marked
-The Chaos Lord is equiped with a Bolt Pistol and CCW. You can purchase a Combi-Weapon for him.
-Daemon weapon and almost everything is cheaper if in Terminator Armour.
-Cannot be saved from instant death (no rune or whatnot)
-Comes with Bolt Pistol, CCW, frag and krak grenades
-Can have:
...-Icons;
...-Personal Icon
...-Plasma Pistol
...-Power Weapon
...-Power Fist
...-Deamon Weapon
...-Lightning Claw
...-Pair of Lightning Claws (only in terminator armour)
...-Melta Bombs

Daemon Prince:
WS 7 | BS 3 | S 6 | T 5 | W 4 | I 5 | A 4 | Ld 10 | Sv 3+/5+
-110 points
-Most expensive possible is 210 points
-Counts as having a single CCW
-Fearless
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Very few options
-Can have an Mark, not Icon
-Can have Wings
-Can have psychic powers (can have 2 with mark of tzeench)
-Monstrous Creature
-Is immune to instant death (Called Eternal Warrior)
-May have pychic powers

Sorcerer:
WS 5 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 3 | I 5 | A 3 | LD 10 | SV 3+/5+
-100 points
-Fearless
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have Mark, not Icon (Tzeench most expensive then Nurgle then Slaanesh no MOK)
-Can have Terminator Armour, Bike, Jump Pack/Wings, or Steed
-Force Weapons as standard
-Sorcerers with an Icon of Tzeentch may use two powers per turn
-Can have familiar

Greater Daemon
WS 9 | BS ? | S 8 | T 6 | W 4 | I 5 | A ? | LD 10 | SV -/4+
-1 per army max
-100 points
-Does not take up a FOC slot, very cheap for its stats
-Fearless
-Daemonic Aura (4+ invulnerable) as standard
-Monstrous Creature
-Moves as Infantry (no option for wings)
-Can’t be Take Icon
-Possession: When a Greater Daemon becomes available from Reserve, it can replace any friendly character model (aspiring champion, sorcerer, etc) you choose. There is no need to designate a Daemonvessel ahead of time.

ELITE:
Possessed:
WS 4 | BS 4 | S 5 | T 4 | W 1 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 3+/5+
-26 Points
-5-20 in a squad
-Have a SINGLE CCW, nothing else
-Daemonic Strength and Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have an Icon
-Random Power Table. Roll d6 after deployment:
.....1: Scouts
.....2: Furious Charge
.....3: Fleet of foot
.....4: Rending
.....5: Feel no pain
.....6: Power weapons

Chosen:
-One attack
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Frags, Kraks
-Can have an Icon
-Huge amount of options (like Dark Angel company veterans)
-May have one heavy weapon and 4-5 (one can replace Heavy) special weapons or 4 CCW (Power Weapon/Fist, Lightning Claws) that replace special weapon
-Infiltrate as standard
-5 to 10 models a squad.
-Chosen are not fearless.

Terminators:
-30 Points
-Unit size 3-10
-Combibolter and power weapon
-Can have an Icon
-Any number of models can be upgraded to champions (+1A) for 10 pts
-One heavy weapon per squad, two if the squad is 10 models strong
-Reaper Autocannon is unchanged
-May always Deep Strike

Dreadnoughts:
-Can't have icons
-Can have Multi-Melta
-May be given 2 DCCW.
-Frenzy table still exists but is slightly changed: If no viable frenzy, count as sane.


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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 26.06.2007, 16:28 
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Goblin Squigtreiba
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TROOPS
Chaos space marines:
-Can have Icon
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-If 10 or more models, may take Heavy or second Special weapon.
-Aspiring champion limited to basic wargear upgrades (PW, PF, PP)
-5 to 20 squad size.

Khorne Berzerkers:
-21 points
-Have the +1A over normal marines, WS5 and furious charge
-No chainaxes
-They are armed with CCW and BP, and have the option for plasma pistols as they do now.
-Fearless
-No more Blood Frenzy (so no more bonus movement, but also no more uselessly chasing Land Speeders around the table)

Plague Marines:
-Initiative 3
-T4(5)
-Blight grenades (-1A to enemies engaged in hth).
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-Fearless.
-Feel no Pain.
-Can take 2 Special weapons under 10 models.

Noise Marines/Emperors children:
-Access to sonic weapons (replaces bolter)
-Doomsiren AP3, only for Aspiring Champion
-1 blastmaster per squad
-Noise Marines are the cheapest of the Cult marines (before Sonic weaponry)
-Noise Marines can take a heavy weapon with only 6-strong squad
-no more Combat Drugs
- Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-Fearless
-Icon of Slaanesh (+1 I)
-One model may have a Blastmaster (blast mode now AP3)

Thousand Sons:
-Slow and purposeful on 1 dice
-Only 1 wound
-Sorcerer sergeant with 2 psychic powers, but no power fist option, and allows 2d6 for slow and purposeful
-No BP or CCW.
-Fearless
-Icon of Tzeentch (4+ Invulnerable)
-All models have AP3 Inferno bolts for their bolters
-Mandatory Sorcerer (comes with Force weapon)
-No more extra wound
-The only CSMs (cult or otherwise) that come with an Aspiring (you have to pay for him tho)
-Asprin Champion has Force Weapon and Bolt Pistol as standard.

Generic Lesser Daemons (Daemon Pack):
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 1 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV -/5+
-Do not take up a troop slot
-5 to 20 in one squad
-No instability
-Can’t take Icon
-13 Points
-Summoning: Daemon Packs enter play via Deep Strike, but MUST be placed within 6" of an Icon. Since Icons act like Teleport Homers, this means Daemons will never scatter! They may not move on the turn they arrive, but they CAN assault.

FAST ATTACK:
Raptors
-20 Points
-Less special weapons than before
-Can have an Icon
-May Deep Strike
-No more hit and run
-5-20 in one squad
-May take melta bombs

Bikes
-Can have an Icon
-3 to 10 in a squad
-Don't give +1 attack and can't use 2 CCW
-Can get 2 special weapons

Chaos Spawn:
-Does not take up a FOC slot
-About 40 Pts
-Worse save than before
-Slow and Purposeful & Beasts (this means they move 2d6-pick-highest, fleet 1d6, charge 2d6-pick-highest x2)

HEAVY SUPPORT:
Obliterators:
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 2 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 2+/5+
-Fearless
-75 points
-Slow and Purposeful
-Can morph Plasma cannon, Lascannon, twin-linked plasma gun, twin-linked flamer, twin-linked melta and MULTI-MELTA!!!
-Can’t be Take Icon
-Power fists

Predator

Vindicator
-125 points

Land Raider
-Cheaper than before (220 points)
-No more Infernal Device
-Smoke Launcher and Search Light free

Defiler
-150 points
-Fleet
-WS3
-A3
-May exchange Reaper Autocannon and/or Heavy Flamer for additional CCW having up to 6A
-No longer a Monstrous Creature, has Dreadnought CCWs now (bringing its Strength up to 10)
-No more indirect fire

Havocs
-Can take Icons
-Havocs do not have combat squads. Kind of CSM squads that can take 4 special/heavies.
-15 points each
-Can be up to 20 in one squad


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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 26.06.2007, 16:29 
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Goblin Squigtreiba
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VEHICLES:
-Smoke Launchers and Searchlights as standard on all vehicles
-Extra Armour is 15 points
-Combi-weapon upgrades are still possible.
-Mutated Hull is gone.
-Daemonic Possession no longer negates transport capacity, but reduces BS to 3.
-Rihno is 35 points
-There are still Dirge Casters, Pintle Mounted Weapons, Dozer Blades and Havok Launchers available for vehicles. Not all of those are available to all vehicles.
-Havoc Launcher is like a Typhoon Missile Launcher (+1 STR, - AP, -1 Shot and TL form the current one)


MARK OF CHAOS (Icons)
-These now take the form of Icons that most units can take. The cost of an Icon is fixed for each unit, regadless of unit size. This means larger units essentially pay less points per model for the same Icon.
-All units except vehicles, Obliterators and Cult units can purchase one of the following Icons (listed from least to most expensive):
-Icon of Chaos Glory: The new name for Mark of Chaos Undivided. Grants morale re-rolls. Not available to ICs as they are all Fearless anyway.
-Icon of Slaanesh: +1 initiative (least expensive)
-Icon of Khorne: +1 attack
-Icon of Tzeentch: Grants a 5+ invulnerable, or improved existing invulnerable by 1 (so Termies go up to 4+, for example)
-Icon of Nurgle: +1 tougness (does not count towards instant death) (most expensive but sometimes same point as IOT)
-These Icons are the only way to align a non-Cult unit to a particular god. They grant no other benefits than what is listed above (Icon of Slaanesh does not grant access to Sonic weaponry, for example)
-All Icons also act as Teleport Homers for Daemons, Terminators and Obliterators.

PSYCHIC POWERS
-Some major powers still exist (Wind of Chaos, Gift of Chaos, Doombolt)
Doombolt changes to S4 AP3
-Warp Time is a new psychic power that allows the caster to re-roll failed rolls to hit and to wound in close combat
-Each god except Khorne also has one specific power:
-Nurgle: Nurgle's Rot; Range 12", all models in target unit take a S3 hit on 4+. Saves -allowed.
-Slaanesh: Lash of Submission; If target unit fails Ld test, you may move it 2d6"
-Tzeentch: Bolt of Change; as before but AP1
-No more mass mutation

UNIT LIST:
HQ: Chaos Lord, Chaos Sorcerer, Daemon Prince, Generic Greater Daemon*
Elites: Chosen, Terminators, Dreadnought, Possessed
Troops: Chaos Space Marines, Berserkers, Plague Marines, Thousand Sons, Noise Marines, Generic Daemons*
Fast: Raptors, Bikes, Chaos Spawn*
Heavy: Havocs, Defiler, Vindicator, Land Raider, Predator, Obliterators

Units marked with (*) do not actually use up slots on the Force Organisation Chart
There are no 0-1 or similar limits anymore except for Greater Daemons who are 0-1. Your unit choices are only limited by the FOC. Yes, you can have two Daemon Princes.

GENERAL:
-Veterans skills are mostly gone. A few units still have a predetermined skill, but you may no longer pick and choose.
-There are no cult units beyond those listed in the troops section. For example, the only plague marines are the "plague marines" unit entry in the troops section. You cannot take plague marine havocs or plague marine terminators. You can give terminators the mark of Nurgle, but they only gain +1T, they do not get FNP or blight grenades. This is true for all 4 gods.
-The only way to get a 2+ Save is via Terminator Armor.
-No way to counter psychic powers
-Lone models(ICs or MC with only one in squad) do NOT get Icons of chaos: they get MARKS.

DAEMON WEAPONS:
- Daemon Weapons cost 40 pts.
-Grants D6 extra attacks, but if a 1 is rolled for the number of attacks, the model takes a wound and can't make ANY attacks in that combat phase.
-Power Weapon
Two-Handed
- In addition the following marks will have the effect on the Weapon (Mark is determined by what has been applied to the Lord/Sorc):
…-No Mark - +1 STR
…-Khorne - Bloodfeeder - Additional D6 (total of 2D6 Attacks) if a 1 is rolled on either dice, you lose a wound and may not attack. Double 1s is not cumulative, you only lose 1 wound.
…-Nurgle - Plaguebringer - Poisoned attacks that always wound on a 4+.
…-Tzeentch - Deathscreamer - Can be used a shooting weapon with the following profile: 24", S4, AP3, Assault D6 - if a 1 is rolled for number of shots, lose a wound and no shots are fired.
…-Slaanesh - Blissgiver - Causes instant death


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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 26.06.2007, 16:30 
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Goblin Squigtreiba
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SPECIAL CHRACTERS:
-All are HQ choices

Typhus:
-Manreaper is a Nurgle Daemon Weapon that is also a Force weapon
-Has Nurgle's Rot psychic power, does not need to pass psychic test to use it, and may also use the Force weapon in the same turn

Abaddon:
-Has the benefits of all Icons (+1A, +1I, +1T, 4+ invulnerable)
-Drachnyen and the Talon now count as a single Daemon Weapon, which grants +1d6 attacks, doubles strength, and re-rolls all dice to hit and to wound!
-Immune to instant death
-Most expensive SC.

Ahriman:
-Knows all psychic powers except the Slaanesh and Nurgle specific ones
-Force Weapon
-May use up to three psychic powers (including the force weapon) per turn
-He is REALLY expensive. Aside from Abaddon he is the most expensive special character.
-His bolt pistol has inferno bolts not that you will use it all that much.

Kharn:
WS 7 | BS ? | S 5 | W 4 | W ? | I 5 | A ? | LD 10 | SV 3+/5+
-Gorechild gains 2D6 for armour penetration against vehicles
-Immune to all psychic powers
-Furious Charge
-Still hits allies on a 1

Fabius Bile:
-Not too bad. He has a decent amount of attacks. He has Feel No Pain now in addition to a 5+ Invulnerable. Can still enhance models.

Lucius:
-Ddecent for his points. He has a Doom Siren, removes attacks from enemies in BtB with him and does wounds whenever he makes a save in CC.

Huron Blackheart:
-Tyrant's claw is a powerfist with built in heavy flamer.
-Hamadyra grants him the "Warp Time" psychic power


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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 26.06.2007, 18:56 
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Versuchsleita
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Oh warum nur????

Ich habe es befürchtet. Manche Dinge gefallen mir noch gar nicht. Aber ich hoffe, daß sich nicht alles befürwortet. Wenn doch, muß ich meine komplette Armee umstrukturieren.

War der Chaos-Codex wirklich schon fällig???

Manche Dinge hören sich ja wirklich nicht schlecht an, wie dreadnough als Elite aber andere Sachen sind irgendwie nicht so toll.

Na ja - einfach noch abwarten -- BUHUUUU!!!!

Gruß

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Aus dem CHAOS sprach ein Stimme: "Lächle und sei froh, denn es könnte schlimmer kommen." --- Ich lächelt und war froh - und es kam schlimmer.


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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 27.06.2007, 17:59 
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Versuchsleita
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So habe mal im Sphärentor und auf Warseer etwas geschmöckert. so wie es aussieht sind das nicht nur mehr Gerüchte, sondern der Großteil ist eher schon sicher.

Ich weiß nicht ob ich mich wirklich freuen soll.

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Aus dem CHAOS sprach ein Stimme: "Lächle und sei froh, denn es könnte schlimmer kommen." --- Ich lächelt und war froh - und es kam schlimmer.


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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 27.06.2007, 19:44 
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Leider bringen Veränderungen auch oft unangenehme Dinge mit sich.... apropo, hat schon jemand was gehört was der neue Codex aus den Lost and the Dammned machen wird?

Auch der Absatz bei der Geißel " no more indirect fire" gefällt mir gar nicht.

MfG,Arthag

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Nichts ist so sicher wie der Glanz des Goldes und die Verlogenheit der Elfen. - Altes Sprichwort der Zwerge


Zuletzt geändert von Arthag am 27.06.2007, 19:46, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 27.06.2007, 19:48 
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Aus denen macht er gar nichts. Da wirds anfang nächsten Jahres einen weiteren ChaosCodex geben, der sich mit Kultisten, Verlorene und Verdammt und mit Dämonen beschäftigt. Gerüchteweise!!!

Daher keine Sorge. Dein Codex bleibt momentan so wie er ist - irgendwie halt.

Gruß

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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 28.06.2007, 20:21 
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Ork
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Ist dann ja ganz gut, irgendwie... Bild
Das Gerücht um nen "eigenen" Codex hört sich verlockend an...

MfG

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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 28.06.2007, 23:38 
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Versuchsleita
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Nun ja - ich fürchte halt, daß bis dahin eine VuV-Liste etwas schwerer zum Zusammenstellen sein wird. Aber irgendwie haut das sicherlich auch hin. Da sollten wir uns mal im September zusammesetzen.

Gruß

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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 29.06.2007, 10:27 
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Versuchsleita
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...und wenn das mit dem neuen Codex nicht hinhauen sollte, dann spiel sie doch einfach nach dem alten.

Mein DämonenjägerCodex ist auch nicht ganz brandaktuell, also würden sie noch ganz gut zusammenpassen.

Außerdem freu ich mich schon darauf, deinen Abschaum platt zu machen.
Auch wenn er noch nicht ganz fertig ist - macht euch auf meinen ersten Panzer bereit!

_________________
„Ich weiß nicht, mit welchen Waffen der Dritte Weltkrieg geführt werden wird, aber der Vierte Weltkrieg wird mit Knüppeln und Steinen geführt werden.“ - Albert Einstein


Zuletzt geändert von MadMaxMSCN am 29.06.2007, 10:27, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 29.06.2007, 11:59 
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Versuchsleita
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Nun ja - das nach dem Alten spielen ist halt dann so eine Sache. Irgendwann ist das halt auch vorbei.

Aber auch, wenn ich meine Armee umstrukturieren muß und sie schwächer werden würde, dann mach ich diese Dämonenjäger immer noch Platt - diese Loyalisten - Pfui!!!

Bild

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BeitragVerfasst: 29.06.2007, 17:46 
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@Max: Auf den Panzer bin ich schon echt gespannt!!! Ob meine Verdammten jemals ganz fertig werden, wage ich eh zu bezweifeln, aber eins ist Sicher: Dämonenjäger gegen Verdammte passt einfach wie die Faust aufs Auge!! Bild

@Chaospriest: bin auch dafür dass wir dass mal diskutieren. Auf Tuniere geh ich eh nicht, und zum spielen untereinander wird sich bestimmt ne Lösung finden, ob aktueller Codex oder nicht.

MfG, Arthag

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Nichts ist so sicher wie der Glanz des Goldes und die Verlogenheit der Elfen. - Altes Sprichwort der Zwerge


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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 29.06.2007, 18:05 
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Obaversuchsleita
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Registriert: 16.10.2005, 15:55
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@MAdMaxMSCN: Wann wirst du denn deinen Panzer einsetzen? 2011 oder 2012 Bild

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Wissen ist Macht!
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Immer wieder neue Tabletop-Comics:
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 Betreff des Beitrags: Re: Chaos Gerüchteküche
BeitragVerfasst: 02.07.2007, 11:04 
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Versuchsleita
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Juli - falls ich es zum Schlachtentag schaffe.
Ist zwar noch nicht fertig bemalt, aber man kann die Einzelteile stabil genug zusammenstecken, dass er für ein Spiel taugt. Der "BBT" hat da einiges gebracht.

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„Ich weiß nicht, mit welchen Waffen der Dritte Weltkrieg geführt werden wird, aber der Vierte Weltkrieg wird mit Knüppeln und Steinen geführt werden.“ - Albert Einstein


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